第1559章 不一样的莎木 (第1/2页)
10月15日。
虽然是星期五,并不是休息日,但各个游戏店还是一大早就排起了长龙。
所有人的目标只有一个,那就是恶龙第一方出品的超大作《莎木》。
自从今年春季《莎木》完全曝光实机游戏画面和游戏玩法后,不仅吸引了几乎所有的玩家关注,海内外所有游戏媒体也是被铃木裕的大胆设计所震惊。
即使恶龙没有投入什么经费在媒体广告宣传上,也几乎每期都有媒体跟踪报道,揭露《莎木》更多信息。
至于同行、其他游戏制作人们,更是一直都关注着可能再次带来革命性的《莎木》的消息。
3d动作玩法已经不算新颖,当年恶龙的《功夫熊猫》几乎已经奠定了3d动作游戏的核心玩法。
即使《莎木》引入了《vr战士》的格斗理念,也没有超过《功夫熊猫》的范围。
主角寻找父亲死亡真因,为父报仇的故事同样也不算新颖。
几乎每个游戏,每个主角背后都会有一个宏伟悲壮的故事,《莎木》也是如此罢了。
但铃木裕所构建的这个完全自由而真实的游戏世界,却是独一无二的。
自从游戏诞生开始,无数的制作人都在尝试构建着不同的游戏世界,尝试用各种方式让这个游戏世界充满魅力。
而随着3d技术的成熟,原本的2d游戏世界,也逐渐被3d世界所取代。
一个个更加丰富、充满魅力的3d游戏世界诞生了,供玩家探索。
但无论怎么做,即使从2d升级到了3d,游戏画面变得更加真实,但除了增加了一个轴,除了拥有了更加真实、电影版的叙事表现能力。
游戏在玩法上,其实并没有本质的改变。
玩家依然需要在制作人限定故事、限定的地图、限定的角色之间进行互动。
角色行为依然都在制作人的设计之中。
依然还是遵循着最初逻辑:制作人设计互动内容,玩家操作角色进行线性互动,成功获得奖励、继续游戏,失败再次读档重来。
而现在不一样了,《莎木》将是第一次尝试打破这种限制的游戏,一个让玩家可以自由按照自己想法游玩的新游戏。
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