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所谓的博弈,就是双方根据对手策略,做出判断而不断应对的过程。

这边姬和刚刚作出反应,安不知等人立刻便有所察觉,缘由也很简单,姬和本是千篇一律的战法,就在刚才却突然发生了变化,不仅是变了,而且针对性极强:

对抗鬼爷、由龙剑、竞星剑这样的攻击性打法,他的阵型变得更为粘稠,一味地死缠烂打,一边尽可能安全地消灭对方的突进兵力,一边将高血量的部队送到前线吸收伤害,用这种超越性价比的方式以伤换伤;

而对抗擅长防守的青干剑之类,他的攻势便骤然凶猛,经常不惜一切代价地派出死士部队过来强行杀掉污秽族的普通部队,这样一来污秽族的变异体便没有落脚之地,机动性和灵活就差了许多,原本想要的防守反击的效果,便根本不可能打得出来,白白落入只能被打而无法还手的境地。

最后,对付安不知这样的均衡类型,他则是以不变应万变,利用城墙和高血量的学者部队筑起了一道血肉长城,利用深渊矮人魔力恢复能力,与对手打起了阵地拉锯战,这种战法由于囤积的魔力很多,所以无论对手采取什么样的变招,马上就可以反应过来,而持续地消耗下去,对这两个大后期种族来说都是有利的,不存在谁会亏,不过深渊矮人的英雄更大型也更厉害,所以真的拖到他三驾马车(英雄)全上场,只怕也要输。

这三种截然不同的战法又分为若干小的细节,比如对付竞星剑,他就加强了侧翼攻势,以消灭对方的威胁单位为主,而对抗由龙剑,则是正面对抗,以攻对攻。

由此带来的变化,一时间竟将所有人的攻势都阻挡了下来,许久过去,只有青干剑抓住机会,用一波强力的英雄攻势瓦解敌人防御,终于拿下了他的第一局,导致全场只剩下十四场战斗。

面对此景,鬼爷等人刚开始还不觉为奇:本来嘛,他们每个人的战法都完全不一样,对手有所应对的变招是正常,继续一成不变地玩下去那才是有鬼。

可片刻之后,鬼爷却以意识的形式向所有人惊呼道:“不妙!姬和已觉察到我们是多人作战,已在申请网络巡骑的介入核查。”

“这……什么意思?”安不知不解问道。

“意思就是,过不了一会,就会有信息安全局的人进来了,他们一定会发现底层数据的异常庞大,而在进一步调查后会发现姬和动的小手脚,不过那没关系,他毕竟还是在游戏规则的范围内玩手段。可一旦他们查到我们的存在,那就完蛋了,不仅这场比赛肯定会判负,我们的存在也会曝光,我不可能接受这样的可能性存在,所以唯一的解决办法就是在巡骑介入之前就撤离这里。”

鬼爷十分详尽地解释完毕,想了想再进一步地总结道:“不过他的申请不可能那么快就批准执行,简单来说,我们现在的时间非常紧张,必须在巡骑介入之前结束战斗。”

“这怎么搞?对面现在守得比以前还严密,根本就是一门心思拖时间的乌龟嘛”竞星剑最为急切,此刻不由地高声喝叫起来。

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